MYTHONAUTA

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A filosofia do jogo

Jogar a outro ritmo

Queremos que voltes porque tens curiosidade.

Mythonauta avança quando caminhas, e só então. Não há nada para fazer todos os dias nem nada a perder se demorares a voltar. Há um longo caminho, uma história que conheces a meias e a pergunta sobre o que haverá um pouco mais adiante.

01O que significa

Jogar a outro ritmo é deixar que uma história dure tanto como as tuas caminhadas. A Odisseia, aqui, tem 1.150 quilómetros. A pé, isso são meses, e não há forma de comprar quilómetros para os encurtar. Gostamos que seja assim: uma história longa recorda-se de outra maneira quando cada página demorou a chegar.

Queremos que voltes porque tens curiosidade.

Às vezes chamamos-lhe, meio a brincar, «antidopamina». Não é uma afirmação científica e não tem nada a ver com o que se passa na tua cabeça. É a nossa maneira de perguntar se um jogo precisa de recompensas constantes, urgência fabricada e pressão para voltar. Achamos que nem sempre, e que há espaço para um jogo que simplesmente espera.

02Quatro ideias

Curiosidade

O que te faz voltar é a vontade de saber o que acontece a seguir. Se um dia não te apetecer saber, não há mal nenhum.

Atenção

Cada paragem traz um pequeno trecho, para ler de uma só vez. Nada mais no ecrã compete com ele.

Descoberta

O caminho desenha-se à medida que o percorres. O que está mais além não se mostra antes do tempo.

Liberdade para parar

Uma semana, um mês, um inverno. A rota fica exatamente onde a deixaste.

03Como se nota no jogo

As ideias valem pouco se não se virem. Isto é o que a aplicação faz hoje, verificado funcionalidade a funcionalidade.

O que te faz companhia

Sabes sempre onde estás: quantos quilómetros fizeste, quantos faltam e a que distância está o próximo capítulo. Não é uma nota nem um objetivo diário. É o que te diria um marco à beira da estrada.

E não caminhas sozinho. Personagens da obra vão contigo, ao teu ritmo: se paras, esperam, e chegam quando tu chegas. Não há classificação nem ninguém para vencer. Se preferires ir sem companhia, podes ocultá-las nas Definições.

Pelo caminho ficam também algumas recordações: os objetos que cada história te deixa e oito conquistas que assinalam momentos, como o primeiro quilómetro ou a chegada. Guardam-se uma vez e não se perdem.

O caminho fica onde está

Começa quando quiseres, e volta quando a curiosidade te chamar.

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