Mythonauta avanza quando cammini, e solo allora. Non c'è niente da fare ogni giorno né niente da perdere se ti prendi il tuo tempo per tornare. C'è una lunga strada, una storia che conosci a metà e la domanda su cosa ci sia un po' più avanti.
01Cosa significa
Giocare a un altro ritmo significa lasciare che una storia duri quanto le tue camminate. L'Odissea, qui, è lunga 1.150 chilometri. A piedi sono mesi, e non c'è modo di comprare chilometri per accorciarli. Ci piace così: una storia lunga si ricorda in modo diverso quando ogni pagina ha richiesto un po' di tempo per essere raggiunta.
Vogliamo che tu torni per curiosità.
A volte lo chiamiamo, un po' per scherzo, “anti-dopamina”. Non è un'affermazione scientifica e non ha nulla a che vedere con ciò che succede nella tua testa. È il nostro modo di chiederci se un gioco abbia bisogno di ricompense continue, di urgenza fabbricata e di pressioni per farti tornare. Pensiamo che non sempre sia così, e che ci sia spazio per un gioco che semplicemente aspetta.
02Quattro idee
Curiosità
A farti tornare è la voglia di sapere cosa succede dopo. Se un giorno non ti interessa saperlo, non c'è niente di male.
Attenzione
Ogni tappa porta con sé un breve brano, da leggere per intero. Nient'altro sullo schermo gli fa concorrenza.
Scoperta
La strada si disegna man mano che la percorri. Ciò che sta oltre non viene mostrato in anticipo.
Libertà di fermarsi
Una settimana, un mese, un inverno. Il percorso resta esattamente dove l'hai lasciato.
03Come si vede nel gioco
Le idee valgono poco se non si vedono. Ecco cosa fa l'app oggi, verificato funzione per funzione.
- Avanzi senza aprirla. L'app legge quanto hai camminato da Apple Salute, anche in background. Non c'è un pulsante di avvio né bisogno di tenere il telefono in mano.
- Non ci sono serie da mantenere. Nessun contatore di giorni consecutivi. Quello che hai percorso non si perde per un giorno di assenza, non scade e non torna indietro.
- Non c'è un conto alla rovescia. Niente timer, niente vite, niente bonus giornaliero, nessuna ricompensa che svanisce se arrivi tardi.
- Le notifiche parlano di ciò che hai già percorso. Ne ricevi una quando i tuoi passi aprono un capitolo e una quando completi un percorso. Nessuna ti viene inviata perché sei stato via, e tra le dieci di sera e le otto del mattino non suona nulla.
- Ti vengono offerti brevi momenti. Compaiono come una nota sopra la strada: “Tocca per leggere, o continua a camminare.” Mettila da parte e ti aspetta nel tuo diario.
- Alcune pagine finiscono con una domanda. Si chiama “Una domanda sommessa” e non ha uno spazio in cui rispondere. È per il prossimo tratto.
- Tutto ciò che hai letto si può rileggere. Resta nel tuo diario e funziona offline.
- Paghi una volta. I percorsi sono acquisti una tantum, senza abbonamento, e la schermata di acquisto ha sempre un "Non ora". Non ci sono nemmeno pubblicità, account o analisi statistiche.
Cosa ti fa compagnia
Sai sempre dove ti trovi: quanti chilometri hai fatto, quanti ne mancano e quanto dista il prossimo capitolo. Non è un voto né un obiettivo giornaliero. È ciò che ti direbbe una pietra miliare a bordo strada.
E non cammini in solitudine. I personaggi dell'opera ti accompagnano, con te e al tuo passo: se ti fermi, aspettano, e arrivano quando arrivi tu. Non c'è nessuna classifica e nessuno da battere. Se preferisci andare senza compagnia, puoi nasconderli in Impostazioni.
Lungo il cammino restano anche alcuni ricordi: gli oggetti che ogni storia ti lascia e otto traguardi che segnano dei momenti, come il primo chilometro o l'arrivo. Si conservano una volta e non si perdono.
La strada resta dov'è
Inizia quando vuoi, e torna quando la curiosità ti spinge.
Vedi le storie Avvisami quando sarà pronto




