O Mythonauta avança quando você caminha, e só então. Não há nada para fazer todos os dias nem nada a perder se você demorar a voltar. Há uma longa estrada, uma história que você conhece pela metade e a pergunta sobre o que há um pouco mais adiante.
01O que significa
Jogar em outro ritmo é deixar que uma história dure tanto quanto as suas caminhadas. A Odisseia, aqui, tem 1.150 quilômetros. A pé, isso são meses, e não há como comprar quilômetros para encurtá-los. Gostamos que seja assim: uma história longa é lembrada de outro jeito quando cada página levou um tempo para ser alcançada.
Queremos que você volte por curiosidade.
Às vezes a chamamos, meio de brincadeira, de "antidopamina". Não é uma afirmação científica e não tem nada a ver com o que acontece na sua cabeça. É a nossa maneira de perguntar se um jogo precisa de recompensas constantes, urgência fabricada e pressão para voltar. Achamos que nem sempre, e que há espaço para um jogo que simplesmente espera.
02Quatro ideias
Curiosidade
O que traz você de volta é a vontade de saber o que acontece depois. Se um dia você não fizer questão de saber, não há nada de errado.
Atenção
Cada parada traz uma passagem curta, para ser lida inteira. Nada mais na tela compete com ela.
Descoberta
A estrada é traçada à medida que você a percorre. O que vem adiante não é mostrado antes da hora.
Liberdade para parar
Uma semana, um mês, um inverno. A rota fica exatamente onde você a deixou.
03Como isso aparece no jogo
As ideias valem pouco se não podem ser vistas. Isto é o que o app faz hoje, verificado recurso por recurso.
- Você avança sem abri-lo. O app lê no Apple Saúde o que você caminhou, inclusive em segundo plano. Não há botão de iniciar nem é preciso levar o telefone na mão.
- Não há sequências diárias. Nenhum contador de dias seguidos. O que você caminhou não se perde por um dia de ausência, não expira e não retrocede.
- Não há contagem regressiva. Nada de cronômetros, vidas, bônus diário ou recompensa que desaparece se você se atrasar.
- As notificações falam do que você já caminhou. Você recebe uma quando seus passos abrem um capítulo e outra quando termina uma rota. Nenhuma é enviada porque você esteve ausente, e entre as dez da noite e as oito da manhã nada toca.
- Os momentos curtos são oferecidos. Aparecem como uma nota sobre a estrada: "Toque para ler, ou continue caminhando." Deixe-a de lado e ela espera no seu diário.
- Algumas páginas terminam com uma pergunta. Ela se chama "Uma pergunta tranquila" e não tem espaço para responder. É para o próximo trecho.
- Tudo o que você leu pode ser lido de novo. Fica no seu diário e funciona sem conexão.
- Você paga uma vez. As rotas são compras únicas, sem assinatura, e a tela de compra sempre tem um "Agora não". Também não há anúncios, nem contas, nem análise de dados.
O que faz companhia a você
Você sempre sabe onde está: quantos quilômetros já percorreu, quantos faltam e a que distância está o próximo capítulo. Não é uma nota nem uma meta diária. É o que um marco à beira da estrada lhe diria.
E você não caminha sozinho. Personagens da obra vão junto, com você e no seu ritmo: se você para, eles esperam, e chegam quando você chega. Não há ranking nem ninguém para vencer. Se preferir seguir sem companhia, é possível ocultá-los em Ajustes.
Algumas lembranças também ficam pelo caminho: os objetos que cada história deixa com você e oito conquistas que marcam momentos, como o primeiro quilômetro ou a chegada. Uma vez obtidas, ficam guardadas e não se perdem.
A estrada não sai do lugar
Comece quando quiser e volte quando a curiosidade chamar.
Ver as histórias Avise-me quando estiver pronto




