MYTHONAUTA

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Die Philosophie des Spiels

In einem anderen Tempo spielen

Wir möchten, dass du zurückkommst, weil du neugierig bist.

Mythonauta bewegt sich, wenn du gehst, und nur dann. Es gibt nichts, was du jeden Tag tun musst, und nichts zu verlieren, wenn du dir mit der Rückkehr Zeit lässt. Es gibt einen langen Weg, eine Geschichte, die du halb kennst, und die Frage, was ein Stück weiter vorne liegt.

01Was es bedeutet

In einem anderen Tempo spielen heißt, eine Geschichte so lange dauern zu lassen wie deine Spaziergänge. Die Odyssee umfasst hier 1.150 Kilometer. Zu Fuß sind das Monate, und es gibt keine Möglichkeit, Kilometer zu kaufen, um sie abzukürzen. Uns gefällt das so: An eine lange Geschichte erinnert man sich anders, wenn man für jede Seite eine Weile unterwegs war.

Wir möchten, dass du zurückkommst, weil du neugierig bist.

Wir nennen es manchmal, halb im Scherz, „Anti-Dopamin“. Das ist keine wissenschaftliche Behauptung und hat nichts mit dem zu tun, was in deinem Kopf vorgeht. Es ist unsere Art zu fragen, ob ein Spiel ständige Belohnungen, künstlich erzeugte Dringlichkeit und Druck zur Rückkehr braucht. Wir glauben: nicht immer, und es gibt Platz für eines, das einfach wartet.

02Vier Ideen

Neugier

Was dich zurückbringt, ist der Wunsch zu erfahren, wie es weitergeht. Wenn es dich eines Tages nicht interessiert, ist nichts falsch daran.

Aufmerksamkeit

Jede Station bringt einen kurzen Abschnitt, der als Ganzes gelesen werden will. Nichts anderes auf dem Bildschirm konkurriert damit.

Entdeckung

Der Weg wird gezeichnet, während du ihn zurücklegst. Was dahinter liegt, wird nicht im Voraus gezeigt.

Freiheit anzuhalten

Eine Woche, ein Monat, ein Winter. Die Route bleibt genau dort, wo du sie verlassen hast.

03Wie es sich im Spiel zeigt

Ideen sind wenig wert, wenn man sie nicht sehen kann. Das ist es, was die App heute tut, Funktion für Funktion überprüft.

Was dich begleitet

Du weißt immer, wo du bist: wie viele Kilometer du zurückgelegt hast, wie viele noch fehlen und wie weit das nächste Kapitel entfernt ist. Es ist keine Note und kein Tagesziel. Es ist das, was dir ein Meilenstein am Wegrand sagen würde.

Und du gehst nicht allein. Figuren aus dem Werk begleiten dich, an deiner Seite und in deinem Tempo: Wenn du anhältst, warten sie, und sie kommen an, wenn du ankommst. Es gibt keine Rangliste und niemanden zu schlagen. Wenn du lieber ohne Begleitung gehst, kannst du sie in den Einstellungen ausblenden.

Auch ein paar Andenken bleiben unterwegs: die Gegenstände, die dir jede Geschichte hinterlässt, und acht Erfolge, die Momente markieren, etwa den ersten Kilometer oder die Ankunft. Sie werden einmal aufbewahrt und gehen nicht verloren.

Der Weg bleibt, wo er ist

Fang an, wann du willst, und komm zurück, wenn die Neugier dich anstupst.

Zu den Geschichten Benachrichtige mich, wenn es so weit ist