MYTHONAUTA

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Die Bibliothek

Geschichten und Figuren

Was du gehen kannst, was noch kommt und wem du begegnen wirst.

Die App selbst gibt es vorerst auf Spanisch und Englisch. Diese Seite ist eine Übersetzung, damit du in deiner Sprache darüber lesen kannst.

Zwölf Geschichten, alle zu Fuß. Alle lassen sich gehen. Jede hat ihr eigenes Land, ihre eigenen Menschen und ihre eigene Art zu beginnen. Sie werden hier so weit erzählt, wie es geht, ohne etwas zu verraten: Der Rest findet sich beim Gehen. Eine Station ist eine Rast am Weg: Alle paar Kilometer kommt eine, und du wirst nie mehr als 4 km gehen müssen, um die nächste zu finden. Die Kapitel sind die großen Momente der Geschichte.

Heute zu gehen

Homer

Die Odyssee

Ein langer Weg nach Hause, auf Umwegen.

Die Odyssee

1.150 km321 Stationen115 bis 230 Tage zu FußDie ersten 36 km sind kostenlos · der Rest im Paket Mythische Epen

Du bist Odysseus. Du verlässt eine Stadt, die noch brennt, und nimmst den langen Weg nach Hause. Die Route wird in drei Akten gegangen, und jeder steht für sich. Jedes Kapitel hinterlässt dir einen Gegenstand und eine Frage.

Wo du beginnst

Du beginnst am Strand von Troja, mit einem schwarzen Schiff und neunzehn Männern an Bord, dich eingeschlossen. Dies ist das Meer der Bronzezeit: Schiffe aus genähten Planken unter einem einzigen Segel. Hinter dir steigt Rauch auf, und du brichst auf. Was auf dem Spiel steht, passt in ein Wort: Heimat.

In drei Akten

Akt I · Rauch hinter dir · 415 km

Neunzehn Kapitel, vom letzten Segel, das aus Troja aufbricht, bis zu der Nacht, in der du einem Riesen deinen Namen nennst.

  • OdysseusProtagonist

    „Du bist Odysseus, und du zählst neunzehn Männer an Bord, dich eingeschlossen.“

  • Die KikonenAntagonist

    „Die Nachbarn der Kikonen kommen im Morgengrauen, wie Nachbarn es eben tun.“

  • Die LotophagenUnterwegs

    „Die Lotophagen sind nicht unfreundlich.“

  • PolyphemAntagonist
  • PoseidonPräsenz
  • AtheneGeht mit dir
  • EurylochosGeht mit dir
  • ElpenorGeht mit dir

Akt II · Elf Schiffe · 450 km

Der Wind ist ein Geschenk, bis jemand den Schlauch öffnet. Eine schwimmende Insel, ein Hafen mit hohen Mauern und die Flotte, die hineinfuhr und nicht wieder herauskam.

  • AiolosUnterwegs

    „Am letzten Tag gibt dir Aiolos einen Schlauch aus Rindsleder, mit einer silbernen Schnur verschnürt, und sagt dir, was darin ist: jeder Wind außer dem, der dich nach Hause bringt.“

  • EurylochosGefährte
  • KirkeAntagonist

    „Kirke setzt sie auf Stühle mit silbernen Nägeln und mischt es selbst, wo sie zusehen können: geriebenen Käse, Gerstenmehl, hellen Honig, starken Wein.“

  • HermesUnterwegs
  • ElpenorGefährte
  • TeiresiasPräsenz
  • AntikleiaPräsenz

Akt III · Der Letzte, der übrig bleibt · 285 km

Alle anderen sind fort. Dreizehn Kapitel, von einem aufrecht getragenen Ruder bis zu einem Bett, das sich nicht verrücken lässt.

  • KirkeUnterwegs

    „Kirke geht mit ihren Frauen zum Schiff hinunter, sie tragen Brot und Fleisch und roten Wein, und sie bittet dich nicht zu bleiben.“

  • EurylochosGefährte
  • KalypsoUnterwegs

    „Kalypso ist gütig.“

  • NausikaaUnterwegs

    „Nausikaa gibt dir Kleider und Öl und Essen und sagt dir, du sollst hinter dem Wagen gehen statt neben ihm, wegen dessen, was die Leute sagen würden.“

  • AlkinoosUnterwegs
  • ArgosGefährte
  • PenelopeUnterwegs
  • AtheneGeht mit dir
  • TelemachGeht mit dir

Kirke und Eurylochos treten in zwei Akten auf: Ihre Rolle wandelt sich vom einen zum nächsten; er bleibt an deiner Seite.

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Miguel de Cervantes

Die Route des Don Quijote

Ein langer Ritt für alle, die ihre Lektüre nicht aufgegeben haben.

Die Route des Don Quijote

900 km322 Stationen90 bis 180 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische Klassiker

Ein langer Weg durch Staub und Lachen und stille Traurigkeit. Ein Edelmann, der zu viel gelesen hat, zieht los, mit einem geliehenen Namen, einem Knappen, der nicht mitkommen wollte, und der Überzeugung, ein Ritter zu sein. Du gehst neben ihm. Neunhundert Kilometer und sechs Akte.

Wo du beginnst

Ein kleines Haus in La Mancha. Er klappt das Buch zu. Was es geöffnet hat, kann er nicht zuklappen. Der Weg aus dem Dorf beginnt als Feld, ohne ein Tor, das anzeigt, wo das Dorf endet, und bis Mittag ist der Staub in allem.

Wem du begegnest

  • Don QuijoteProtagonist

    „Er hat es bemerkt, und das genügt für heute: Von nun an hört er nur noch auf den Namen Don Quijote von der Mancha.“

  • RosinanteGefährte

    „Das Pferd heißt jetzt Rosinante, und so wird es für den Rest ihrer beider Leben bleiben.“

  • Dulcinea von TobosoPräsenz

    „In seinen Briefen, wenn er sie schreibt, wird er sie Dulcinea von Toboso nennen.“

  • Sancho PanzaGefährte

    „Er hört von heute an auf den Namen Sancho Panza.“

  • Die HaushälterinUnterwegs

    „Er geht in die Küche und verkündet seiner Haushälterin sein Vorhaben.“

  • Der PfarrerUnterwegs
  • Der BarbierUnterwegs
  • Sansón CarrascoAntagonist

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Robert Louis Stevenson

Die Schatzinsel

Folge der Karte, die alle für sich beanspruchen wollen.

Die Schatzinsel

360 km135 Stationen36 bis 72 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Expeditionspaket

Eine gestohlene Karte setzt eine Seereise in Gang und zieht dich dann in einen Kampf um ein Schiff, eine abgelegene Insel und einen vergrabenen Schatz. Dreihundertsechzig Kilometer voller Intrigen, Meuterei, Überleben und der langen Heimreise, in einer Geschichte, die sich mit deinen Schritten entfaltet. Du bist der Junge aus dem Gasthaus.

Wo du beginnst

Ein Pfad auf den Klippen: drei Meilen Wind, und niemand zwischen dir und dem Gasthaus. Dann das Gasthaus über der Bucht, dessen Schild im falschen Takt zum Meer klappert. Ein alter Seemann kommt mit einer schweren Seekiste an, und ein einziger Gast macht aus einem ruhigen Gasthaus einen Ausguck.

Wem du begegnest

  • Jim HawkinsProtagonist

    „Er fragt nach deinem Namen und wiederholt ihn dann langsam: Jim Hawkins.“

  • Billy BonesUnterwegs

    „Seinen eigenen, Billy Bones, nennt er einmal und widerwillig.“

  • Doktor LiveseyGefährte

    „Doktor Livesey, der ihn behandelt, warnt ihn, dass der Rum vollenden könnte, was die Krankheit begonnen hat.“

  • Der blinde PewAntagonist
  • Squire TrelawneyUnterwegs

    „Du suchst Doktor Livesey und stehst schließlich vor ihm und einem wohlhabenden Gutsherrn namens Trelawney.“

  • Kapitän SmollettUnterwegs

    „Squire Trelawney hat ein schönes Schiff gekauft und einen erfahrenen Kapitän angeheuert, Smollett.“

  • Long John SilverAntagonist

    „In einer Taverne lernst du den Schiffskoch kennen: Long John Silver, wie ihn die halbe Gaststube ruft.“

  • Kapitän FlintUnterwegs
  • Ben GunnGefährte

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Charles Dickens

Eine Weihnachtsgeschichte

Eine Nacht mit drei Geistern, als Weg neu erzählt.

Eine Weihnachtsgeschichte

45 km22 Stationen5 bis 15 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische Klassiker

In einer langen Nacht zeigen drei Geister einem geizigen Kontorinhaber seine Vergangenheit, die Gegenwart, die er übersieht, und die Zukunft, die seine Entscheidungen errichten. Hier bist du der Geizhals, und die Nacht wird Kilometer für Kilometer durchquert. Es ist die kürzeste Route der Bibliothek: fünfundvierzig Kilometer.

Wo du beginnst

Das Kontor von Scrooge und Marley, aus Prinzip kalt gehalten: Kohle kostet Geld, und Wärme bringt nach deiner Rechnung nichts ein. Das Hauptbuch ist ausgeglichen; das Herz nicht. Und oben klappert ein Fensterriegel, ohne dass ein Wind daran schuld wäre.

Wem du begegnest

  • ScroogeProtagonist

    „Du hältst das Kontor von Scrooge und Marley aus Prinzip kalt: Kohle kostet Geld, und Wärme bringt, nach deiner Rechnung, nichts wieder ein.“

  • FredUnterwegs

    „Dein Neffe Fred erscheint an der Tür, gerötet von Wetter und Jahreszeit, und lädt dich zum Weihnachtsessen ein, wie er es jedes Jahr tut, und du weist ihn ab, wie du es jedes Jahr tust.“

  • Bob CratchitUnterwegs
  • MarleyPräsenz
  • Der Geist der vergangenen WeihnachtPräsenz
  • FezziwigUnterwegs
  • BelleUnterwegs
  • Der Geist der diesjährigen WeihnachtPräsenz
  • Tiny TimUnterwegs
  • Der Geist der zukünftigen WeihnachtPräsenz

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Eine Originalgeschichte

Die verlorene Bibliothek

Ein Weg für alle, die noch suchen.

Die verlorene Bibliothek

60 km21 Stationen14 bis 28 Tage zu FußKostenlos

Ein originales Rätsel für alle, die gehen. Du brichst auf und folgst einem Gerücht: einer Bibliothek, die nur denen erscheint, die in Bewegung bleiben. Auf sechzig Kilometern, in zwanzig Kapiteln und mit zwanzig kleinen Gegenständen spürst du einem Pfad nach, den keine Karte verzeichnet.

Wo du beginnst

Die Außenbezirke von Vellichor, im Regen. Du brichst ohne Adresse auf, nur mit dem Gerücht. Der Weg gabelt sich dort, wo der Regen endet, neben einem moosbewachsenen Stein, in den der Umriss eines aufgeschlagenen Buches gemeißelt ist. Es ist ein Weg, der nur in eine Richtung führt, auch wenn du umkehrst.

Wem du begegnest

  • DuProtagonist

    „Eine Straße, die nur in eine Richtung führt, selbst wenn du umkehrst.“

  • Der Junge mit dem ApfelGefährte

    „Unter dem Stein sitzt ein kleiner Junge und isst langsam einen Apfel.“

  • Der WirtUnterwegs

    „Der Wirt wirft keinen Schatten und serviert ausgezeichnetes Brot.“

  • Der ArchivarGeht mit dir
  • Der UhrmacherGeht mit dir
  • Der TorwächterGeht mit dir

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William Shakespeare

Macbeth

Hundertzwanzig Kilometer zwischen einem Versprechen und seinem Preis

Macbeth

120 km48 Stationen12 bis 24 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische Klassiker

Geh durch ein Königreich im Norden Schottlands im elften Jahrhundert, während sich ein treuer Krieger Schritt für Schritt von einem Versprechen überreden lässt, um das er nie gebeten hat. Du durchquerst Moore und befestigte Gehöfte, einen Schritt hinter Macbeth.

Wo du beginnst

Du beginnst im offenen Moor, auf dem Rückweg von der Front, im Regen, für den niemand anhält. Bei Forres hängt noch Rauch über dem zertrampelten Gras, und unter den Soldaten wird Macbeths Name mit Respekt wiederholt: bewährte Treue, Mut ohne Berechnung. Noch erwähnt niemand den Ehrgeiz. Weiter vorn, wo die Straße im Nebel verschwindet, warten drei regungslose Gestalten.

Wem du begegnest

  • MacbethProtagonist

    „Macbeth starrt länger auf diese leere Stelle, als der Moment es zu verdienen scheint.“

  • BanquoGefährte

    „Banquo wird etwas noch Seltsameres verheißen, eine Verheißung, die nicht ihm zugutekommt, sondern denen, die nach ihm kommen.“

  • DuncanUnterwegs

    „Duncan, aus der Ferne unterrichtet, verspricht beiden Ehren, bevor das Blut ganz getrocknet ist.“

  • Drei ZahlenPräsenz

    „Drei regungslose Gestalten warten dort, wo die Straße im Nebel verschwindet.“

  • MalcolmUnterwegs

    „Duncan, dankbar für den jüngsten Sieg, lobt Macbeth vor allen und ernennt in derselben Rede seinen Sohn Malcolm zum Thronerben.“

  • Lady MacbethGefährte

    „Lady Macbeth empfängt ihn mit makelloser Höflichkeit, aufmerksam für jedes Detail des Protokolls, und nichts in ihrer Haltung verrät das Gewicht des Briefes, den sie Stunden zuvor gelesen hat.“

  • FleanceUnterwegs
  • MacduffAntagonist

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Eine Originalgeschichte

Der Weg hinter dem Tal

Eine kleine Reisende, eine Karte unter den Dielen, ein langer Weg nach Osten

Der Weg hinter dem Tal

1.200 km330 Stationen120 bis 240 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Originale Fantasy

Du bist ein Herdling: klein, still, unauffällig. Deine Großmutter stirbt und hinterlässt dir unter einer losen Diele eine Karte aus Pergament: eine Straße, eine Stadt, an die sich niemand erinnert, und an ihrem Ende eine einzige, von Hand gezeichnete Flamme. Zwölfhundert Kilometer, sechs Akte und ein Name, an den du dich im Gehen erinnern willst.

Wo du beginnst

Aldermay Hollow, deine Küche, am Morgen nach der Beerdigung. Unter der dritten Diele vom Herd aus liegt ein gefaltetes Quadrat aus Pergament, auf dem drei Dinge eingezeichnet sind: ein Weg, eine Stadt und eine einzelne, von Hand gezeichnete Flamme. Du nimmst die Zunderdose aus Messing, die sie dir geschenkt hat, als du sieben warst, und mit der du nie ein Feuer entzündet hast, und bei Einbruch der Dämmerung bist du unterwegs. Du schließt die Tür nicht ab.

Wem du begegnest

  • AshProtagonist

    „Du schließt die Tür nicht ab.“

  • MaevishGefährte

    „Sie ist eine Laternenhüterin namens Maevish.“

  • TobinGeht mit dir
  • Der KartografGeht mit dir

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Anonym

Das Lied vom Cid

Geh den Weg des Exils, bis die Ehre zurückgewonnen ist

Das Lied vom Cid

600 km210 Stationen60 bis 120 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische KlassikerNur auf Spanisch

Ein verbannter Ritter reitet mit sechzig Lanzen und ohne Geld aus Kastilien hinaus. Du gehst in seinem Gefolge. Sechshundert Kilometer Staub, Treue und Gerechtigkeit im ersten großen kastilischen Epos, eingerichtet, um zu Fuß zurückgelegt zu werden.

Wo du beginnst

Du beginnst am Haus in Vivar, mit einer Verkündung, die keine Antwort duldet: neun Tage, um das Land des Königs zu verlassen. Im Hof werden die, die ausreiten, nach Wimpeln gezählt, und es sind sechzig. Rodrigo Díaz bleibt auf der Schwelle stehen und blickt zurück: die Türen weit offen, ohne Riegel, die Sitzstangen ohne Falken, die Truhen leer. Du hebst den Schlüssel vom Boden auf, den niemand benutzen wird, weil ihn jemand tragen muss.

Wem du begegnest

  • Rodrigo DíazProtagonist
  • König AlfonsUnterwegs
  • JimenaUnterwegs
  • Minaya Álvar FáñezGefährte
  • Pedro BermúdezGefährte
  • Ramón BerenguerAntagonist
  • BabiecaGefährte
  • Diego de CarriónAntagonist
  • Fernando de CarriónAntagonist

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Jules Verne

Die Route der Zwanzigtausend Meilen

Ein langer Abstieg unter eine Oberfläche, die nicht mehr deine ist

Die Route der Zwanzigtausend Meilen

1.100 km336 Stationen110 bis 220 Tage zu FußEinmalig bezahlt · ExpeditionspaketNur auf Englisch

Du bist ein Naturforscher, der in die Jagd auf ein unmögliches Meeresungeheuer hineingezogen wird, nur um eine Maschine zu entdecken, die den Nationen über Wasser den Rücken gekehrt hat. Es ist ein gemessener Abstieg, bei dem dich jeder Kilometer weiter von der Oberfläche fortträgt.

Wo du beginnst

Du beginnst in einem Pariser Archiv, mit einem beschädigten Schiffsbericht auf deinem Schreibtisch: drei Seiten, eine davon stark zerrissen, die eine Kollision beschreiben, die kein Kapitän schriftlich erklären will. Kein Wrack, keine Überlebenden, keine Wunde, auf die jemand auf einer Seekarte zeigen könnte. Du hast eine ganze Laufbahn damit verbracht, zu klassifizieren, was das Meer heraufschickt; dieser Bericht klassifiziert nichts. Was auch immer diesen Rumpf getroffen hat, bewegte sich mit Absicht.

Wem du begegnest

  • Pierre AronnaxProtagonist

    „Du hast eine ganze Laufbahn damit verbracht, zu klassifizieren, was das Meer heraufschickt; dieser Bericht klassifiziert nichts.“

  • Ned LandGefährte

    „Ned Land hat in jedem Ozean gefischt, der gut zahlt, und traut keinem der Berichte, die du an Bord gebracht hast, um diese Reise zu rechtfertigen.“

  • ConseilGefährte

    „Sie öffnet sich ohne Zeremonie von innen und lässt dich, Conseil und den Harpunier in einen Rumpf ein, der keiner Marine untersteht und keine Flagge führt, die du kennst.“

  • Kapitän NemoAntagonist

    „Kapitän Nemo nennt die wahre Herkunft jedes Gerichts erst, wenn du es aufgegessen hast, sichtlich erfreut darüber, dass du den Unterschied nicht erkennen kannst.“

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Bram Stoker

Dracula: Von den Karpaten nach Whitby

Ein langer Weg nach Norden, und dann noch weiter nach Norden

Dracula: Von den Karpaten nach Whitby

1.200 km304 Stationen80 bis 200 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische Klassiker

Folge dem Schatten des Grafen von seiner Bergfestung in den Karpaten durch die dunklen Wälder Transsilvaniens. Du gehst in Jonathan Harkers Fußstapfen. Eine Reise von 1.200 Kilometern durch Nebel, Geschichte und Grauen.

Wo du beginnst

Du beginnst am Endbahnhof in Bistritz, einem kleinen Steingebäude mit einem einzigen Bahnsteig und einer gemalten Uhr, die fünf Minuten vorgeht. Auf der anderen Seite des gepflasterten Platzes wirft die Laterne des Hotels Goldene Krone orangefarbenes Licht auf das Steinpflaster, und die Frau des Wirts drückt Jonathan Harker zitternd einen Rosenkranz mit Kruzifix in die behandschuhte Hand und fleht ihn an, nicht weiter nach Norden zu fahren. Er dankt ihr und bricht mit der Nachtkutsche auf. Die Straße zum Borgo-Pass steigt zwischen Wänden aus schwarzen Kiefern an.

Wem du begegnest

  • Jonathan HarkerProtagonist

    „Jonathan Harker steigt aus dem Nachtzug in den letzten warmen Abend, den er für einige Zeit erleben wird.“

  • Der KutscherUnterwegs

    „Tief unten im Straßengraben flackern blaue Flammen ohne erkennbaren Ursprung, und der Kutscher weigert sich, für sie anzuhalten.“

  • Der GrafAntagonist

    „Willkommen in meinem Haus, sagt der Graf.“

  • MinaUnterwegs

    „Er schreibt das Rezept für Mina auf.“

  • Der KapitänUnterwegs
  • Der SteuermannUnterwegs

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Dante Alighieri

Die Route des Inferno

Jeder Schritt führt tiefer hinab, über die letzte Hoffnung auf Rückkehr hinaus

Die Route des Inferno

1.100 km337 Stationen110 bis 220 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Paket Literarische Klassiker

Du bist der Pilger, der am Rand eines dunklen Waldes den Weg verloren hat, und es gibt kein Vorankommen außer nach unten. Geführt von einem Schatten, der diesen Boden schon einmal betreten hat, steigst du Kreis um Kreis durch eine uralte, bewusst erbaute Unterwelt hinab. Gerechtigkeit, Erinnerung und Mitgefühl werden bei jedem Schritt auf die Probe gestellt.

Wo du beginnst

Du beginnst im dunklen Wald, und der Weg hinter dir hat sich bereits geschlossen. Du erinnerst dich nicht daran, den Pfad verloren zu haben, nur daran, dass er fort ist. Die Bäume schließen hinter dir die Reihen, Stamm um Stamm, bis die Richtung, aus der du gekommen bist, gar nichts mehr bedeutet, und tiefer Nebel bewegt sich ohne Wind. Irgendwo vor dir scheint der Boden heller zu werden, und du gehst darauf zu, eher aus Gewohnheit als aus Hoffnung.

Wem du begegnest

  • DanteProtagonist

    „Du erinnerst dich auch nicht daran, beschlossen zu haben, weiterzugehen.“

  • VergilGefährte

    „Du stehst schon lange genug still, um dir dabei töricht vorzukommen, als Vergil sich aus dem Wurzelgewirr vor dir löst und sich so bewegt, wie sich jemand bewegt, für den ein Ort keine Überraschungen mehr bereithält.“

  • Farinata degli UbertiPräsenz

    „Dein Begleiter nennt dir den Namen, sobald die Stimme verklungen ist: Farinata degli Uberti.“

  • TeiresiasPräsenz
  • Guido da MontefeltroPräsenz
  • LuziferAntagonist

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Jules Verne

Reise um die Erde in 80 Tagen

Ein Gentleman, eine Wette, eine Uhr, ein Weg, der einmal ganz herumführt

Reise um die Erde in 80 Tagen

2.865 km814 Stationen280 bis 580 Tage zu FußEinmalig bezahlt · Expeditionspaket

Ein genauer Mann in London wettet, dass er die Erde in achtzig Tagen umrunden kann, und verlässt seinen Club mit einer Ledertasche. Du gehst den Weg neben ihm: 2.865 Kilometer in acht Akten. Züge, Dampfschiffe und ein Detektiv, der den Falschen verfolgt.

Wo du beginnst

Ein Club in Pall Mall, um Viertel nach elf an einem Mittwoch. Phileas Fogg faltet seine Zeitung zusammen und wettet mit der Runde, dass er in achtzig Tagen um Viertel vor neun am Abend wieder in genau diesem Sessel sitzen kann, nachdem er inzwischen die Erde umrundet hat. Die Runde nimmt die Wette mit dem höflichen Eifer von Männern an, die ihm nicht glauben. Er ist sein Leben lang ein genauer Mann gewesen, und die Welt ist kein genauer Ort.

Wem du begegnest

  • Phileas FoggProtagonist

    „Er ist sein ganzes Leben lang ein genauer Mensch gewesen.“

  • PassepartoutGefährte

    „Sie fahren nach Charing Cross in einem Schweigen, von dem der Franzose, seit zwei Stunden in Diensten, noch nicht entschieden hat, ob es Behaglichkeit oder Kälte ist.“

  • FixAntagonist

    „Fix sieht von der Reling des Dampfers aus zu, in einer Hand eine aufgeschlagene Zeitung, die er nicht liest.“

  • AoudaGefährte

    „Der Franzose nennt sie Madame, und er meint es mit mehr Wärme, als das Wort gewöhnlich trägt.“

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