Lo que puedes caminar, lo que viene, y a quién vas a encontrar.
Doce historias, todas a pie. Todas se pueden caminar. Cada una tiene su paisaje, su gente y su manera de empezar. Aquí están contadas hasta donde se puede sin estropear nada: el resto se descubre caminando. Una parada es un alto en el camino: llega cada pocos kilómetros y nunca tendrás que caminar más de 4 km para encontrar la siguiente. Los capítulos son los grandes momentos de la historia.
Para caminar hoy
Homero
La Odisea
Un largo camino a casa, por el más largo.
1.150 km321 paradas115 a 230 días a pieLos primeros 36 km son gratis · el resto en el Pack Epopeyas Míticas
Eres Odiseo. Dejas atrás una ciudad que aún arde y tomas el camino largo a casa. La ruta se camina en tres actos, y cada uno se sostiene por sí solo. Cada capítulo te deja un objeto y una pregunta.
Dónde empiezas
Empiezas en la costa de Troya, que ha ardido durante diez años, con una nave negra y diecinueve hombres a bordo, contándote. Es el mar de la Edad del Bronce: naves de tablas cosidas y una sola vela. La vela sube no porque haya viento, sino porque hay un camino. Lo que está en juego cabe en una palabra: volver.
En tres actos
Acto I · El humo a tu espalda · 415 km
Diecinueve capítulos, desde la última vela que sale de Troya hasta la noche en que le dices tu nombre a un gigante.
OdiseoProtagonista
«Eres Odiseo, y cuentas diecinueve hombres a bordo, contándote.»
Los cíconesAntagonista
«Los vecinos de los cícones llegan al amanecer, que es lo que hacen los vecinos.»
Los lotófagosEn el camino
«Los lotófagos no son hostiles.»
PolifemoAntagonista
PoseidónPresencia
AteneaCamina contigo
EurílocoCamina contigo
ElpénorCamina contigo
Acto II · Once naves · 450 km
El viento es un regalo hasta que alguien abre el odre. Una isla flotante, un puerto de murallas altas, y la flota que entró y no salió.
EoloEn el camino
«El último día Eolo te da un odre de piel de buey, atado con un cordón de plata, y te dice lo que hay dentro: todos los vientos menos el que te lleva a casa.»
EurílocoAcompañante
CirceAntagonista
«Circe los sienta en sillas con tachones de plata y lo mezcla ella misma donde puedan verlo: queso rallado, harina de cebada, miel clara, vino fuerte.»
HermesEn el camino
ElpénorAcompañante
TiresiasPresencia
AnticleaPresencia
Acto III · El último que queda · 285 km
Ya no queda nadie más. Trece capítulos, desde un remo llevado en alto hasta una cama que no se puede mover.
CirceEn el camino
«Circe baja hasta la nave con sus mujeres cargando pan, carne y vino tinto, y no te pide que te quedes.»
EurílocoAcompañante
CalipsoEn el camino
«Calipso es amable.»
NausícaaEn el camino
«Nausícaa te da ropa y aceite y comida, y te dice que camines detrás del carro y no al lado, por lo que diría la gente.»
AlcínooEn el camino
ArgosAcompañante
PenélopeEn el camino
AteneaCamina contigo
TelémacoCamina contigo
Circe y Euríloco aparecen en dos actos: ella cambia de papel entre uno y otro; él sigue a tu lado.
Una larga cabalgata para quienes no han renunciado a leer.
900 km322 paradas90 a 180 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos Literarios
Un largo camino entre el polvo, la risa y una tristeza serena. Un hidalgo que leyó demasiado sale al camino con un nombre prestado, un escudero que no pidió venir y la certeza de ser caballero. Tú caminas a su lado. Novecientos kilómetros y seis actos.
Dónde empiezas
Una casa pequeña en La Mancha. Un hidalgo de medios moderados vende la mitad de sus tierras para comprar libros, y pasa el verano y el invierno en su biblioteca hasta que las novelas se le ordenan dentro en una sola convicción. Un martes de mayo se pone en pie. Cierra el libro. No puede cerrar lo que abrió.
A quién encontrarás
Don QuijoteProtagonista
«Él sí, y hoy con eso le basta: desde ahora responde solo a Don Quijote de la Mancha.»
RocinanteAcompañante
«El caballo se llama Rocinante desde ahora, y lo será el resto de la vida de los dos.»
Dulcinea del TobosoPresencia
«En las cartas que le escriba, cuando las escriba, la llamará Dulcinea del Toboso.»
360 km135 paradas36 a 72 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Expediciones
Una expedición marítima nacida de un mapa robado se transforma en una lucha por el control de un velero, una isla remota y una fortuna escondida. Trescientos sesenta kilómetros de intriga, motín, supervivencia y regreso, contados para avanzar a pie. Tú eres el chico de la posada.
Dónde empiezas
Un camino pegado al acantilado, con sal seca en el viento y ni un alma en tres millas. Al final, una posada sobre la bahía. Un viejo marinero llega con un cofre pesado y una mirada que revisa primero el horizonte y después las puertas, y pronto descubres que paga por silencio más que por alojamiento.
A quién encontrarás
Jim HawkinsProtagonista
Billy BonesEn el camino
El doctor LiveseyAcompañante
«Poco después sufre un ataque y el médico que lo atiende, el doctor Livesey, le advierte que el ron puede matarlo.»
El ciego PewAntagonista
El caballero TrelawneyEn el camino
«Buscas al doctor Livesey y acabas ante él y un rico terrateniente, el caballero Trelawney.»
El capitán SmollettEn el camino
«El caballero Trelawney ha comprado un buen velero y contratado a un capitán experimentado, Smollett.»
John Silver el LargoAntagonista
«En una taberna cercana conoces al cocinero contratado para el viaje: John Silver el Largo, como lo saluda media taberna.»
Una noche de tres espíritus, convertida en camino.
45 km22 paradas5 a 15 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos Literarios
Durante una larga noche, tres espíritus muestran a un avaro su pasado, el presente que ignora y el futuro que construyen sus decisiones. Aquí el avaro eres tú, y la noche se cruza kilómetro a kilómetro. Es la ruta más corta de la biblioteca: cuarenta y cinco kilómetros.
Dónde empiezas
Un Londres victoriano invernal de calles iluminadas con gas y viviendas estrechas, donde el calor navideño, la pobreza y lo sobrenatural se rozan al caer la noche. Mantienes fría la casa de contabilidad de Scrooge y Marley por principio: el carbón cuesta dinero. Las cuentas cuadran; el corazón, no.
A quién encontrarás
ScroogeProtagonista
«Mantienes fría la casa de contabilidad de Scrooge y Marley por principio: el carbón cuesta dinero y, según tus cálculos, el calor no reporta nada.»
FredEn el camino
«Tu sobrino Fred aparece, colorado por el frío y las fiestas, para invitarte a cenar por Navidad, como hace cada año.»
Un misterio original para caminantes. Sigues el rumor de una biblioteca que sólo aparece a quienes siguen andando. A lo largo de sesenta kilómetros, veinte capítulos y veinte pequeños objetos, recorres un camino que ningún mapa registra.
Dónde empiezas
Las afueras de Vellichor, bajo la lluvia. Sales sin dirección, con sólo el rumor. El camino se bifurca donde acaba la lluvia, junto a una piedra envuelta en musgo que lleva grabado el contorno de un libro abierto. Es un camino que sólo va en una dirección, aunque te des la vuelta.
A quién encontrarás
TúProtagonista
«Un camino que sólo va en una dirección, aunque te des la vuelta.»
El niño de la manzanaAcompañante
«Un niño pequeño está sentado bajo la piedra, comiendo una manzana muy despacio.»
El posaderoEn el camino
«El posadero no proyecta sombra, y sirve un pan excelente.»
Ciento veinte kilómetros entre una promesa y su precio
120 km48 paradas12 a 24 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos Literarios
Camina junto a un reino del norte de Escocia del siglo XI mientras un guerrero leal se deja convencer, paso a paso, por una promesa que nunca pidió. Cruzas páramos y casas fortificadas, a un paso por detrás de Macbeth.
Dónde empiezas
Empiezas en el páramo abierto, en el camino de vuelta desde el frente, bajo una lluvia por la que nadie se detiene. Cerca de Forres el humo todavía se aferra a la hierba pisoteada, y entre los soldados el nombre de Macbeth se repite con respeto: lealtad probada, valentía sin cálculo. Nadie menciona todavía ambición alguna. Más adelante, donde el camino se pierde entre la bruma, esperan tres siluetas inmóviles.
A quién encontrarás
MacbethProtagonista
«Macbeth se queda mirando ese vacío más tiempo del que la ocasión parece merecer.»
BanquoAcompañante
«A Banquo le prometen algo más extraño todavía, una promesa que beneficia no a él sino a los que vendrán después.»
DuncanEn el camino
«Duncan, informado a distancia, promete honores a ambos antes de que la sangre se haya secado del todo.»
Tres figurasPresencia
«Tres siluetas inmóviles esperan donde el camino se pierde entre la bruma.»
MalcolmEn el camino
«Duncan, agradecido por la victoria reciente, alaba a Macbeth delante de todos y anuncia, en el mismo discurso, el nombre de su hijo Malcolm como heredero del trono.»
Lady MacbethAcompañante
«Lady Macbeth lo recibe con una cortesía impecable, atenta a cada detalle del protocolo, sin que nada en su porte deje ver el peso de la carta que leyó horas antes.»
Una pequeña viajera, un mapa bajo las tablas del suelo, un largo camino al este
1.200 km330 paradas120 a 240 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Fantasía Original
Eres una persona menuda, silenciosa, sencilla, sin nada que destaque. Tu abuela muere y te deja un mapa de pergamino bajo una tabla suelta del suelo: un camino, una ciudad que nadie recuerda y una sola llama dibujada a mano al final. Mil doscientos kilómetros, seis actos y un nombre que vas a caminar para recordar.
Dónde empiezas
Aldermay Hollow, tu cocina, la mañana después del funeral. Bajo la tercera tabla contando desde el hogar hay un cuadrado de pergamino doblado, marcado con tres cosas: un camino, una ciudad y una sola llama dibujada a mano. Tomas el yesquero de latón que ella te regaló cuando tenías siete años, y que nunca has encendido, y al anochecer estás en el camino. No cierras con llave.
600 km210 paradas60 a 120 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos LiterariosSolo en español
Un caballero desterrado sale de Castilla con sesenta lanzas y sin dinero. Tú caminas dentro de su hueste. Seiscientos kilómetros de polvo, lealtad y justicia en el primer gran poema castellano, adaptados para avanzar a pie.
Dónde empiezas
Empiezas en la casa de Vivar, con un pregón que no admite respuesta: nueve días para abandonar la tierra del rey. En el corral se cuentan por pendones los que salen, y son sesenta. Rodrigo Díaz se detiene en el umbral y mira hacia atrás: las puertas abiertas de par en par, sin cerrojos, las perchas sin halcones, los arcones vacíos. Tú recoges del suelo la llave que nadie va a usar, porque alguien tiene que llevarla.
A quién encontrarás
Rodrigo DíazProtagonista
«Rodrigo Díaz se detiene en el umbral de su casa y mira hacia atrás antes de montar.»
El rey AlfonsoEn el camino
«El rey Alfonso le ha dado nueve días para salir de sus tierras y él ha tardado uno en recogerlo todo.»
JimenaEn el camino
«Dentro esperan Jimena y sus dos hijas, Elvira y Sol, tan pequeñas que las llevan en brazos.»
Minaya Álvar FáñezAcompañante
«Vienen de dos en dos, de cinco en cinco, con lanza y caballo o solo con lanza, y a la caída de la tarde Minaya Álvar Fáñez cuenta ciento quince.»
Pedro BermúdezAcompañante
«Pedro Bermúdez pide llevar el pendón y, sin esperar la orden, pica espuelas y se mete entre los enemigos con la seña en alto.»
Ramón BerenguerAntagonista
«Las correrías llegan a oídos del conde Ramón Berenguer de Barcelona, que tiene bajo su amparo esas tierras, y el conde se lo toma como una ofensa personal.»
Un largo descenso bajo una superficie que ya no es tuya
1.100 km336 paradas110 a 220 días a pieDe pago, una sola vez · Pack ExpedicionesSolo en inglés
Eres un naturalista arrastrado a la persecución de una criatura marina imposible, que acaba descubriendo una máquina que ha abandonado a las naciones de arriba. Es un descenso medido, en el que cada kilómetro te aleja más de la superficie.
Dónde empiezas
Empiezas en un archivo de París, con un parte de navegación dañado sobre la mesa: tres páginas, una muy rota, que describen una colisión que ningún capitán explicará por escrito. Ni naufragio, ni supervivientes, ni una herida que alguien pueda señalar en una carta. Llevas una carrera clasificando lo que el mar devuelve; este informe no clasifica nada. Lo que golpeó aquel casco se movía con un propósito.
Un largo camino hacia el norte, y después más al norte
1.200 km304 paradas80 a 200 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos Literarios
Sigue la sombra del Conde desde su fortaleza en los Cárpatos, a través de los oscuros bosques de Transilvania. Caminas tras los pasos de Jonathan Harker. Un viaje de 1200 kilómetros entre la niebla, la historia y el terror.
Dónde empiezas
Empiezas en la estación de Bistritz, un pequeño edificio de piedra con un único andén y un reloj pintado que adelanta cinco minutos. En la plaza empedrada, el farol del Hotel Golden Krone proyecta luz naranja sobre el pavimento, y la patrona, temblorosa, le mete a Jonathan Harker un rosario con crucifijo en la mano enguantada y le suplica que no siga hacia el norte. Él le da las gracias y parte en el coche nocturno. El camino hacia el Paso Borgo sube entre muros de pinos negros.
A quién encontrarás
Jonathan HarkerProtagonista
«Jonathan Harker baja del tren nocturno a la última tarde cálida que conocerá en mucho tiempo.»
El cocheroEn el camino
«Baja en la cuneta del camino, llamas azules titilan sin fuente visible, y el cochero se niega a detenerse por ellas.»
Cada paso desciende más allá de la última esperanza de volver
1.100 km337 paradas110 a 220 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Clásicos Literarios
Eres el peregrino que perdió el camino al borde de un bosque oscuro, y no hay manera de seguir salvo hacia abajo. Guiado por una sombra que ya anduvo este suelo, desciendes círculo tras círculo de un mundo subterráneo antiguo y deliberadamente construido. La justicia, la memoria y la compasión se ponen a prueba a cada paso.
Dónde empiezas
Empiezas en el bosque oscuro, y el camino a tu espalda ya se ha cerrado. No recuerdas haber perdido el camino, solo que ya no está. Los árboles cierran filas a tu espalda, tronco tras tronco, hasta que la dirección de la que venías no significa nada, y la niebla baja se mueve sin viento. En algún punto delante el suelo parece aclararse, y echas a andar hacia allí más por costumbre que por esperanza.
A quién encontrarás
DanteProtagonista
«Tampoco recuerdas haber decidido seguir andando.»
VirgilioAcompañante
«Llevas parado el tiempo suficiente para sentirte ridículo cuando Virgilio se desprende de la maraña de raíces de delante, moviéndose como se mueve alguien para quien un lugar ya no guarda sorpresas.»
Farinata degli UbertiPresencia
«Tu guía te da el nombre en cuanto la voz se calla: Farinata degli Uberti.»
Un caballero, una apuesta, un reloj, un camino que da toda la vuelta
2.865 km814 paradas280 a 580 días a pieDe pago, una sola vez · Pack Expediciones
Un hombre preciso en Londres apuesta que puede dar la vuelta al mundo en ochenta días y deja su club con un maletín de cuero. Tú lo caminas a su lado: 2.865 kilómetros a lo largo de ocho actos. Trenes, vapores y un detective con el hombre equivocado.
Dónde empiezas
Un club en Pall Mall, a las once y cuarto de un miércoles. Phileas Fogg pliega su periódico y apuesta a la mesa que puede estar de vuelta en este mismísimo sillón a las nueve menos cuarto de la noche, ochenta días contados a partir de ahora, habiendo dado mientras tanto la vuelta al mundo. La mesa acepta la apuesta con el entusiasmo cortés de hombres que no le creen. Ha sido un hombre preciso toda su vida, y el mundo no es un lugar preciso.
A quién encontrarás
Phileas FoggProtagonista
«Ha sido un hombre preciso toda su vida.»
PassepartoutAcompañante
«Conducen a Charing Cross en un silencio que el francés, a dos horas de empleo, aún no ha decidido si es comodidad o frialdad.»
FixAntagonista
«Fix mira desde la barandilla del vapor, un periódico que no lee sostenido abierto en una mano.»
AoudaAcompañante
«El francés la llama señora, y lo dice con más calidez de la que suele llevar la palabra.»